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你買的從來不是遊戲:Sony 一封信戳破數位所有權假象,任天堂卻選擇反著做

你買的從來不是遊戲:Sony 一封信戳破數位所有權假象,任天堂卻選擇反著做

Sony(索尼)近日向 PlayStation 玩家發送條款提醒信,重申數位遊戲只是授權而非所有權,時機點恰好卡在光碟停產爭議與玩家抵制行動之間。這篇文章拆解這封信背後的法律現實、對實況主的實際影響、Sony 的商業算計,以及與任天堂出借機制的鮮明對比。

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一天只有24小時,服務型遊戲卻想榨乾你所有時間與心力——為什麼玩家開始『不玩了』?

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從索尼(Sony)8年砸下1.5億美元打造的《星鳴特攻》(Concord)僅上市11天就關服退款,到PS5、PS Plus接連調漲售價,這篇整理服務型遊戲商業模式與玩家有限時間之間的結構性衝突,並對照獨立遊戲《小丑牌》(Balatro)的逆襲案例。

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PS 光碟正式宣判死刑!2028年後買新遊戲不用再去實體店,經銷商到底該怎麼辦?

PS 光碟正式宣判死刑!2028年後買新遊戲不用再去實體店,經銷商到底該怎麼辦?

索尼突然宣布 2028 年起全面停產 PS 實體遊戲光碟,這篇整理了我對這件事的完整看法:為什麼玩家反應這麼大、任天堂的鑰匙卡跟這根本不是同一件事、經銷商消費者收藏迷發行商誰賺誰虧,還有開發商到底知不知情、PS Store 抽成 30% 跟實體成本到底誰比較貴,一次講清楚。

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