PS 光碟正式宣判死刑!2028年後買新遊戲不用再去實體店,經銷商到底該怎麼辦?
索尼突然宣布 2028 年起全面停產 PS 實體遊戲光碟,這篇整理了我對這件事的完整看法:為什麼玩家反應這麼大、任天堂的鑰匙卡跟這根本不是同一件事、經銷商消費者收藏迷發行商誰賺誰虧,還有開發商到底知不知情、PS Store 抽成 30% 跟實體成本到底誰比較貴,一次講清楚。
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索尼突然宣布 2028 年起全面停產 PS 實體遊戲光碟,這篇整理了我對這件事的完整看法:為什麼玩家反應這麼大、任天堂的鑰匙卡跟這根本不是同一件事、經銷商消費者收藏迷發行商誰賺誰虧,還有開發商到底知不知情、PS Store 抽成 30% 跟實體成本到底誰比較貴,一次講清楚。
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2026 年的 Nintendo Direct 看出了一個大趨勢:遊戲大廠集體朝任天堂靠攏,連王國之心 4 都直接在 Switch 2 上發表了。這背後到底發生了什麼事?Sony 的獨佔策略還行得通嗎?DualSense 的飄移問題又是怎麼一回事?
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最近全台灣手機、電視都在喊「尬電」,我自己也是先在脆上滑到才開始好奇,認真查了一輪新聞之後發現,比起信仰本身,這件事背後的傳播現象更值得聊。這篇文章純粹整理我看到的幾個觀察重點
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史上評分最高的遊戲《時之笛》確定在 2026 年推出 Switch 2 重製版。從 N64 原版到現在已經 28 年,這款用音樂解謎、用奧卡利納笛改變了整個動作冒險遊戲史的神作,終於要以全新畫面重生。老玩家哭倒一片,新玩家快上車。
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FF7 三部曲的終章《Final Fantasy VII Revelation》終於在 2026 年夏季遊戲節正式公布!飛空艇 Highwind 可自由操控全球地圖、跳傘降落、全新 FITS 換裝戰鬥系統,加上文森特跟席德首度可操控——這篇整理了所有你想知道的新情報。
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NVIDIA 在 Computex 2026 發表了 RTX Spark,宣稱要把資料中心等級的 AI 算力塞進筆電裡。這篇幫你搞懂它是什麼、為什麼這次好像不只是說說而已。
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Hasbro 推出 Sixth Wall 授權 AI 角色,Roblox 則把世界模型接進遊戲引擎。AI 進遊戲的下一步,可能不只是 NPC 會聊天,而是角色、IP 和世界本身都開始被重新定義。
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閱讀文章從老玩家的視角,反思當遊戲變成高昂消費品後,我們是如何在追求 CP 值的過程中,遺失了最初玩遊戲的那份純粹與冒險心。
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